|  |
 |
|
|
| |
Redrum avec effets dédiés, et combinator |
 | |
| Catégorie : Reason |
| Ajouté le : 06.08.2006 01:44 |
| Lectures : 5488 |
| Commentaires : 1 [ Poster un commentaire ]
| Note :      |

Note préalable : ce tutoriel (avec fichier .rns et combinator patch joints) fait suite à une question que j'ai postée sur le forum à cet endroit : CLIQUE ICI !!!
Bonjour,
Si comme moi vous êtes débutant en Reason, vous êtes sûrement très content quand vous arrivez à programmer votre Redrum de façon à ce qu’elle donne à votre composition le rythme dont vous rêvez ; et cela en partant soit des samples livrés avec Reason, soit à partir de samples disponibles sur le web.
Cependant, avec le temps, vous devenez plus exigeant avec ces drums qui souvent représentent la vraie colonne vertébrale de votre composition.
Se pose alors la question : Note préalable : ce tutoriel (avec fichier .rns et combinator patch joints) fait suite à une question que j'ai postée sur le forum à cet endroit : CLIQUE ICI !!!
Bonjour,
Si comme moi vous êtes débutant en Reason, vous êtes sûrement très content quand vous arrivez à programmer votre Redrum de façon à ce qu’elle donne à votre composition le rythme dont vous rêvez ; et cela en partant soit des samples livrés avec Reason, soit à partir de samples disponibles sur le web.
Cependant, avec le temps, vous devenez plus exigeant avec ces drums qui souvent représentent la vraie colonne vertébrale de votre composition.
Se pose alors la question : comment donner du caractère à ces drums, et cela de manière simple, sans passer par des techniques plus évoluées pour un débutant, comme par exemple la compression ?
La première solution à laquelle on pense (quand on est débutant) est de ‘tuner’ le son sortant de la Redrum, en y branchant à sa sortie une suite d’effets : équaliseur, reverb, un zeste de Scream4, etc…
Cependant, si l’on a la bonne idée de retourner le rack Reason, via la touche TAB sous Windows, on se rend compte que chaque canal Redrum dispose en fait de son propre output. Et donc vient l’idée d’affecter à chaque canal de la Redrum ses propres effets, indépendamment des autres canaux.
Le hic, c’est que si l’on utilise les 10 canaux de la Redrum, on les branche sur le Mixer 1’4 :2 général. Et le compte est vite fait : il nous reste 4 ( !) inputs sur le Mixer principal.
Là encore c’est tout simple : il suffit de créer un Mixer 6 :2 (ou 14 :2) dédié uniquement aux drums. On raccordera sa sortie au Mixer principal 14 :2.
En résumé : créer un mixer dédié à notre Redrum. Chaque canal de la Redrum est ensuite connecté à ses propres effets. Reste à brancher la sortie du Mixer drums au Mixer principal. Et le tour est joué J
De façon à bien rendre cette technique simple plus visuelle, j’ai joint un fichier .rns : CLIQUE ICI
Le fichier .rns vous montre comment brancher chaque canal Redrum sur ses propres effets.
Voici à quoi devrait ressembler votre écran si vous ouvrez le fichier .rns :
Dans ce cas-ci, pour faire simple, j’utilise 4 drums (en ayant chargé le Drum kit Chemical kit 03) :
- canal Redrum 1, branché sur un Scream 4 (observez comme j’ai renommé le Scream 4: ‘Redr 1 - Scream 4’ ; cela aide à comprendre quel effet est relié à quel canal Redrum) ; - canal Redrum 2, branché sur un PEQ-2 ; - canal Redrum 3, branché sur un RV7000 ; - canal Redrum 4, branché sur … aucun effet.
Les outputs de chaque dernier effet sont connectés sur un Mixer 6:2 dénommé ‘Mixer Drums’ spécialement dédié aux drums revitalisés par ces effets séparés et indépendants. La sortie de ce mixer est relié à l’input 1 du Mixer 14 :2.
Voilà pour la partie Mixer dédié à mes drums.
Reste bien sûr à brancher vos autres instruments (Subtractor, Malström) sur le Mixer général Mixer 14:2. Ici, pour faire court, j’ai connecté un Malström (avec un délai) sur le canal 14 du Mixer principal.
Note : afin de ne pas surcharger inutilement ce tutorile et d’aller à l’essentiel, je reviens en fin de tutoriel sur l’utilisation hiérarchique des Mixers.
Enthousiasmé par ce que l’on vient de découvrir, on se dit : super ! Je viens de créer LA Redrum de mes rêves. Elle me plait tellement que j’aimerais pouvoir la réutiliser dans d’autres compositions, en la retouchant finement à chaque fois.
La réponse à cette idée lumineuse s’appelle le Reason Combinator, disponible à partir de la version 3 de Reason.
Le combinator permet en effet de regrouper divers éléments de Reason en un seul élément virtuel, sauvegardé sous la forme d’un ‘patch’ dénommé patch combinator.
Pour créer notre patch combinator Redrum (qui va regrouper tous les éléments de notre Drum à effets créé plus haut), il nous suffit de sélectionner, en pressant sur SHIFT sous Windows, tous les éléments que l’on veut regrouper dans ce combinator.
Dans notre cas, on sélectionne le Mixer 6:2, la Redrum, le Scream 4, le PEQ-2, et le RV7000. On clique droit et ‘Combine’. Un combinator est créé dans notre rack. En pressant sur l’icône ‘disquette’ et lui donnant un nom de fichier, il sera sauvegardé sur le disque dur. Pour votre facilité, j’ai joint ce patch combinator :
CLIQUE ICI
Voilà, le plus dur est fait.
Imaginons que nous voulons créer une nouvelle composition dans laquelle on veut à tout prix utiliser notre patch combinator qui regroupait tous les éléments (Mixer 6:2 dédié aux drums, Redrum, effets) de notre Redrum de rêve.
On crée un nouveau projet dans Reason, dans lequel on place un Mixer principal 14:2. On crée un Combinator, via ‘create’ ‘combinator’, dans lequel on charge le patch ‘Combi_ma_redrum’.
Comme par magie, Reason cable le combinator comme il faut. En retournant le rack, on voit en effet que la sortie du Mixer 6:2 sur connectée à l’input 1 du Mixer 14 :2 général. Par curiosité ; observez l'arrière du combinator, et plus précisément les câbles bleus. Notamment les 'Froms Devices', reliés au Master Out de notre 6:2, ainsi que les câbles bleus 'Combi Output' reliés à un input du 14:2.
Vous voilà donc prêt à attaquer le reste de votre composition, la partie Redrum (de vos rêves) étant déjà en place ; (il reste peut-être à la tuner finement selon vos désirs du moment).
Note additionnelle à propos l’utilisation hiérarchique des mixers :
Deux remarques à propos de l’usage de mixers ‘dédiés’.
Dans le tutoriel, le Mixer 6 :2 que j’ai nommé ‘Mixer Drum’ ne permet pas de gérer plus de 6 pistes audio en même temps. Mais il ne s’agissait que d’un exemple. Il peut en effet arriver que l’on veuille gérer les 10 canaux d’une Redrum ou même les 30 canaux de 3 Redrums ! Cela est tout-a-fait possible bien entendu. Le .rns suivant montre comment brancher sur un mixer 14 :2 (appelé Mixer 2) les sorties du Redrum et de rediriger la sortie du Mixer 2 vers l’entrée du Mixer 14 :2 principal (appelé Mixer 1) :
CLIQUE ICI
De même, le RNS suivant montre qu’il est possible de gérer les 30 canaux de 3 Redrums de façon indépendante de sorte à ce qu’au final ces 30 canaux se rejoignent sur une seule entrée du mixer principal, le tout à l’intérieur d’un patch combinator ; pour cela, on utilise un Spider dont on utilise la partie ‘Merger’ ; CLIQUE ICI
Que retenir de ces 2 remarques ?
Simplement qu’il est tout à fait possible d’avoir 15 Redrums se rejoignant sur une seule entrée. Ou encore disons 5 Redrums dont les cymbales et hihat seraient orientés vers une entrée d’un « mixer-drums », les snare vers une autre entrée de ce « mixer-drums », les kick sur une autre entrée etc… La sortie du « mixer-drums » allant pour sa part se raccorder à une entrée du grand mixer principal.
Ce genre d’architecture peut être très pratique parce que cela permet de mixer les éléments de percussions ensemble d’une part et que cela permet de mixer l’ensemble de ces éléments avec les autres instruments. On pourrait aussi faire de même pour n’importe quel groupe d’instrument. Par exemple avoir un mixer dédié pour nos instruments graves (basses, etc …), un mixer dédié pour nos instruments aigus (lead, etc…), un mixer pour nos effets spéciaux. Il est possible de créer tout un système hiérarchique !
… en fait, votre imagination est votre seule limite !
Bon amusement :-) Centrino
|
| |
|
|
|