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  [RPG-8] - Automatisation des patterns d'arpèges
Catégorie : Reason -> En images et en mots
Ajouté le : 17.01.2008 18:14
Auteur : francolamuerte
Lectures : 2826
Commentaires : 0 [ Poster un commentaire ]
Note : 



Tutoriel écrit par le membre FizbanLaPolio.

Il faut bien reconnaître, Reason est relativement simple à mettre en oeuvre.

On pose un synthé ici, un effet là, on branche les câbles, et hop, on peut s'amuser comme un p'tit four.
Tant de pouvoir dans des mains innocentes, ça fait parfois peur.

Heureusement, parfois, certaines fonctionnalités ne semblent pas bien claires de prime abord. On se plonge alors dans le saint recueil intitulé naïvement "La Doc", et après avoir parcouru fiévreusement tout ce savoir retranscrit noir sur blanc, on se dit parfois : "Bon, ben chui pas couché !"

Ce qui m'amène à parler du nouveau module d'arpège RPG-8 apparu avec la version v4 de Reason.
Et plus particulièrement de l'automatisation de ses patterns.

Tout d'abord, quelques précisions initiales.
L'automatisation ("Automation" en anglais) est le fait d'enregistrer le mouvement des différents contrôles disponibles sur les instruments, afin qu'ils puissent être reproduits automatiquement lors de la lecture du morceau. On peut ainsi faire varier la fréquence d'un filtre ou la puissance de la résonance pour des effets acides typés Trance, ou plus basiquement faire varier le volume dans un mixeur. Quoi qu'on en fasse, c'est de toute façon dans le but de reproduire un effet habituellement live (tourner un bouton en cours de jeu), mais c'est Reason qui s'en occupe.
Il faut bien comprendre la façon dont l'automatisation est gérée :
* lorsqu'on demande à Reason d'enregistrer une automatisation sur un bouton, Une piste spéciale est crée pour le contrôle en question, et la valeur initiale est crée avec la valeur en cours du contrôle.
* Ensuite, en mode enregistrement, chaque modification de ce contrôle entraîne la création d'un événement dans cette piste d'automatisation, événement qui va contenir la nouvelle valeur.
* Un nouveau clip est crée à chaque demande d'automatisation en mode enregistrement, ce qui peut amener à avoir plusieurs clips indépendants sur une piste.
* Entre chaque clip (pour les zones qui n'ont pas été enregistrées en mode automatisation), on se retrouve avec la valeur par défaut, qui est la valeur initiale lors de la PREMIERE demande d'automatisation du contrôle.


Donc, bien retenir ce point :
* valeur initiale = valeur par défaut du contrôle tout au long du morceau = valeur courante du contrôle lors de la première demande d'automatisation.



Entrons dans le vif du sujet, l'arpégiateur RPG-8.

Le RPG-8 possède jusqu'à 16 pas programmables.
Pour activer le mode pattern, il suffit d'allumer le petit bouton "Pattern"


Maintenant, si on passe la souris sur les 16 boutons de step, une petite bulle s'affiche avec le codage correspondant au pattern en cours


Entrons donc dans le vif du sujet et préparons notre automation. Pour se faire, commençons par "dessiner" le pattern qui sera le plus présent dans le morceau, afin qu'il soit notre valeur par défaut. Regardons sa "valeur de pattern" en passant la souris dessus, puis clic-droit "Editer l'automation" et hop, une piste vient de se créer dans le séquenceur.


Comme on peut le constater, il y a un petit curseur qui indique la valeur par défaut du pattern pour tout le long du morceau.
C'est cette valeur que l'on va venir "remplacer localement" par des clips d'automation.

Ce que je vais expliquer ici est une méthode bien plus simple que celle expliquée dans le manuel, qui est basée sur des manipulations en et hors enregistrement, et qui est fouchtrement compliquée. Alors que là, on va juste profiter des infos fournies par Reason pour dessiner notre courbe d'automatisation.

C'est parti !

Tout d'abord, créons un clip de la longueur que l'on veut. Pour mon exemple sur deux mesures, mon clip ne durera que la première mesure, entre le 2nd et 4eme temps. Ainsi, la seconde mesure n'aura pas de clip d'automation, et donc utilisera la valeur par défaut du pattern, de même que le 1er temps de la première mesure.


Je positionne mon curseur sur le début du 3eme temps (pour montrer le fonctionnement dans un clip)


A coté de ça, je programme un nouveau pattern sur le RPG-8, et regarde sa valeur en passant la souris dessus : -10923


De retour dans le séquenceur, je place un point d'automation avec le crayon sur le temps souhaité (d'où l'intérêt de positionner le curseur de temps, pour s'aider)


Ensuite, je corrige la valeur de ce point d'automatisation avec la valeur indiquée par le RPG-8 : -10923 dans mon exemple


Arrivé là, on constate une chose : par notre point nouvellement crée, il passe une ligne : c'est la valeur du pattern avant et après ce point, pour le clip. On en déduit qu'en plus de la valeur par défaut de la piste hors clip, il existe une valeur par défaut pour chaque clip, et que cette valeur est définit par la première valeur dans ce clip. Dans mon exemple, le changement de pattern ne se fera donc pas dès le 3eme là où on a créé notre premier point d'automation, mais bien au 2eme temps, moment où le clip démarre. Si on souhaitait y remédier, il suffirait par exemple de supprimer le début du clip entre le 2end et 3eme temps, ainsi la valeur par défaut de la piste serait prit en compte. Mais pas grave pour notre exemple.

Continuons et rajoutons un second point d'automation sur le 4eme temps.
Même manipulation, créons un nouveau pattern, positionnons le curseur de temps, plaçons un point et corrigeons sa valeur. (-2185 pour mon exemple)


Seconde constatation : si la valeur par défaut au sein du clip est définit par la première valeur d'automation, la dernière est définit par la dernière valeur du clip. Tout est normal, youpi !

On peut donc s'amuser à retourner en mode Arrangement, et dupliquer notre clip sur la seconde mesure. Ainsi, on voit que les 1ers temps de chaque mesure utiliseront la valeur par défaut de la piste, alors que dans le clip, nos valeurs saisies seront prises en compte.


Voici donc une méthode simple à mettre en oeuvre pour automatiser les patterns de l'arpégiateur RPG-8, j'espère qua ça aura clarifié un peu tout ça.

FizbanLaPolio
  

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